Перейти к содержанию

Компьютерные игры


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 181
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

TW нашел, спасибо... Вечерком поставлю, отпишусь!

 

А почему Герои 4 значит еретик? Я тоже во все играл, и люблю 4

потому что:

герои 1 - никто уже не помнит, какие они

герои 2 - ТруЪЪЪЪЪ

герои 3 - нормальное продолжение серии, труЪ

герои 4 - всё не так, герой сам лезет в махач, расы перемешали, еретическая

герои 5 - трёхмерные "третьи" по сути. тру, но трёхмерка

герои 6 - чем отличаются от 5?... хрень.

 

поэтому ТруЪ играют в третьих-пятых, а еретики - в четвёртых

Лурк пишет:

Первые

Первые Герои вышли в далёком 1994 году и носили гордую приписку A Strategic Quest («Стратегическое приключение»). В игру из King’s Bounty перекочевали Магичка, Варвар и Рыцарь. К ним был добавлен Колдун для создания равновесия в противостоянии Бобра с Ослом. Палыч был понижен до рядового монстра.

На каждый замок приходилось по 6 строений с существами (при том, что слотов под войска, как в самом замке, так и у героя было всего 5, OH SHI~…!), многоэтажная гильдия магов, колодец, увеличивавший приплод, верфь для постройки флота и прочий кошер.

Сюжетная кампания была всего одна — выбор стороны определял собственно замок, стартовую позицию на карте каждой миссии и три остальные расы для вынесения и победы.

 

Вторые

Вторая часть появилась на прилавках в 1996 году и называлась The Succession Wars (Войны за наследство). К этой части выходил аддон The Price of Loyalty.

Визуально игра напоминала первую часть с улучшенной графикой. Концепция была сохранена, а изменения коснулись, прежде всего, непосредственно контента: новые замки (Некроманты и Волшебники), заклятья, объекты, артефакты. Была полностью изменена система магии: теперь игрок не запоминал заклинание на n применений, а заучивал его раз и навсегда, расходовались же очки маны. Также появилась возможность апгрейдить некоторых юнитов до уберзольдатен. Поле сражения было увеличено, а юниты на нём — уменьшены, что давало возможность выстраивать более изощрённую тактику. И вообще, всё это так мило выглядело и игралось, ня! Алсо, игра в целом умудрялась сочетать трудносочетаемое — относительно неплохой баланс и принципиально разные по стилю игры замки (в третьем они были несколько обезличены).

К тому же, имеется шикарный саундтрек, хоть и в моно-звуке — один из первых оперных саундтреков в играх! Стоит отметить, что у всех пяти частей один композитор. Зато были безвозвратно похерены замечательные вопли умирающих бойцов, которые придавали первой части колорит и очарование.

Увеличено количество строений в замках. Появился рынок — весьма ценный объект, игравшие в HoMM1 понимают. Замок мог строиться постепенно. У героев появились вторичные навыки: «Навигация», «Орлиный глаз», «Дипломатия», «Казначей» и т. п., которые предлагалось развивать на выбор после получения каждого нового уровня.

Во вторых Героях кампании стали на порядок интереснее: появилась система переходящих бонусов (что в какой-то степени сохранилось в следующих частях в виде переноса прокачанных героев) и две разные кампании — за Роланда и Арчибальда. В кампании за Роланда можно помочь гномьему королю и получать от него подкрепления… а можно и не помогать. А за Арчибальда тех же гномов можно жестоко покарать, и тогда с тобой начнут дружить огры. В предпоследней миссии, если захватить полководца врага, то он не будет мозолить глаза в последней.

В аддоне The Price of Loyalty появилось жилище призраков (ранее они лишь населяли карту). Эти создания по характеристикам соответствовали сильному 3-му уровню, однако каждый убитый ими враг превращался в призрака и присоединялся к их отряду. Так что набигать на призраков с монстрами низких уровней — величайшая глупость игроков во вторых Героях. При появившейся же возможности их нанять, пусть даже по цене паладина, все противники могли сдаваться сразу. Жилище призраков было явным читерством, поэтому нанимать их на всех турнирах запрещено.

Алсо, именно после этой части многие олдфажные геймеры навсегда запомнили комбинацию 32167 — чит-код, добавляющий герою 5 чёрных драконов — сильнейших юнитов в игре.

 

Третьи

Отличается замечательной графикой, большим разнообразием замков, персонажей, артефактов, заклинаний и т. д. Хотя принцип игры почти не изменился, её вехами стали многообразность и высокая степень replayability. Отдельно нужно упомянуть невероятно проникновенную музыку: доходило даже до того, что некоторые мелодии звучали в российской рекламе сети косметологических клиник и в South Park-е. А на одном чемпионате по фигурному катанию пара выступала под брутальную музыку Некрополиса.

Баталии стали тактически более изощрёнными: площадь поля боя заметно увеличилась, лимит числа отрядов (как и уровней в замке) увеличился аж до 7; пышным цветом распустилось множество новых абилок кричей и вторичных навыков героев; вместо тупо хода или его про_ба сообразно скорости появились такие приёмы, как wait и defence; на порядок выросло и разнообразие эффектов артефактов.

Именно в этой части, на радость MUDаков и прочих приверженцев D&D, добавили подземелья и несколько новых видов драконов. Алсо в третьей появился Грааль — аналог Великого Артефакта в первых двух частях, который надо выкопать ночью при полной луне, в пятницу 13, когда зацветёт папоротник из земли, предварительно, как и прежде, собрав карту по фрагментам, нарисованным на специальных Обелисках. Принесённый в любой город Грааль давал возможность на халяву построить здание, дающее +5000 золота в день, полуторный недельный прирост войска в городе и уникальную для каждого типа замка вкусняшку, типа открытия всей карты (Башня) или постоянной недели чертей и бесов (Инферно).

Restoration of Erathia Собственно, основная версия сабжа. Как и полагается первому варианту, была жутко забагована. Например, можно было не напрягаясь дважды за ход облить скастовать Взрыв, продать самый дешёвый артефакт по цене самого дорогого или устроить в начале игры «гремлин раш». Позже баги в основном были пофикшены.

 

 

Четвёртые

Интро как бы сообщает нам мысли разработчиков: «Нах_й Enroth — Мы построим наш собственный мир, с магией и феями!»

Самая неоднозначная игра в серии, кардинально отличающаяся от предшественников: карта мира с Top-Down-вида была заменена на изометрию; замки были полностью перепилены, число их сокращено до 6, а все 4(!) уровня монстров были представлены в них в двойном ассортименте, причём выше 1-го уровня приходилось выбирать лишь один вид в паре (пламенный привет от Disciples); тактический режим также был переделан с гексагонального на изометрический.

К явным преимуществам игры можно отнести возможность создания корованов (именуемых «обозами») с помощью корован-сарая, хотя грабить их нельзя. Кроме того, в игре интересные кампании, продвинутые тактические сражения. Магия — в умелых руках — стала играть более значительную роль, а некоторые юниты обзавелись собственной книгой заклинаний. Сами монстры теперь опционально могут слезать с насиженного места и угрожающе бродить по карте, как в KB; порою ими даже предводительствует герой под нейтральным флагом (sic!) — случается, что эта пиздобратия даже умудряется захватывать города игроков. Несомненно, в плюс серии стоит поставить и то, что лошадок под героями разнообразили: эльфов (фракция Природа) посадили на няшных розовых пони зебр, чародеев — на пламенногривых кошмаров, et cetera. Наконец, собственные скрипты можно создавать прямо в редакторе карт.

Призыв — это не баг, это фича!

Двусмысленное тактическое нововведение, заставившее одних пламенно возлюбить, а других — возненавидеть сию часть: герои принимают непосредственное участие в бою с вытекающей отсюда возможностью неиллюзорно давать и огребать пизды. При этом возможность выпилить вражеского героя на первых ходах боя лишает его армию всех бонусов и позволяет победить меньшими силами. Войска и герои могут бродить по карте отдельно, и «обезглавленный» отряд мог воскресить павшего военачальника, принеся его дохлую тушку в замок; артефакты (и зелья, ещё одно ноу-хау 4-ки) могли теперь таскать не только герои. И наоборот, можно было сделать армию хоть из одних героев (up to 7), но тогда придётся делиться экспой.

Спорными новшествами были также: замена ч0ткого еженедельного прироста на «каждый день помалэньку»; рынок, доступный сразу без постройки, но зато с фиксированным курсом; туман войны, вновь наплывающий за проскакавшим героем, аки море за спиной у Моисея; и прочая. Прорисовка юнитов, карты и окна города — сугубо дело вкуса, и мы оставим это на откуп специалистам, отметив здесь лишь безусловно положительный момент учёта окружающего город ландшафта при визуализации его «нутра».

Из явных же минусов выделяются: много багов, феерически тупой ИИ, анимация на уровне «ура, я только что выучил 3DS MAX!», похеренные апгрейды существ. К тому же, разработчики сделали самую большую ошибку в своей жизни — выпустили 4-х героев без мультиплеера (прилагался в аддоне и глючил). Итог: была претензия на то, чтобы встряхнуть серию, влить в неё новую струю… а струя оказалась тугой и поносной. Впрочем, фанаты части утверждают, что установка аддонов решала большинство проблем игры, а фанатское дополнение «Эквилибрис», хоть и неоднозначно, но тоже могло принести немало профита. Так что при правильном использовании четвёртая часть доставляет не меньше третьей. Алсо, Игромания поставила четвёрке 10 баллов. Nuff said.

По сюжету, причины таких метаморфоз заключаются в следующем: герои предыдущей части игры нечаянно полный экстерминатус родной планете Enroth, после чего люди, эльфы, драконы и прочая сказочная живность бегут через порталы на новую землю и начинают там всё заново…

Ложка мёда: по признанию большинства фанатов серии, неимоверно шикарный авторский саундтрек. Причаститься без побочных эффектов в виде геймплея можно на трекерах, тубах, да и вообще, здесь вам не гугл.

На самом же деле: во-первых, с момента выхода третьей части прошла уйма времени, рынок игр изменился, полностью сменилась команда разработчиков. Во-вторых, 3DO пребывала в глубокой жопе и, пытаясь хоть как-то из неё выбраться, быстро выпустила ещё сыроватую четвертую часть. И в-третьих: в семье обязательно должен иметься уродец. Как бы то ни было, после выхода этой части 3DO обанкротилась, и компания-разработчик New World Computing со всеми правами на серию перешла к Ubisoft.

За промежуток между III и IV частями успело вырасти новое поколение школия, которое предыдущие части в глаза не видело и начало играть сразу в четвёртую. Именно они теперь участвуют в СО, поливая говном все остальные части. Ярые «фанаты» серии, начавшие с тройки, считают эту часть УГ в квадрате либо вообще отказываются признавать её канонiчность (мол, «да, есть такая игра, но к хиросам она отношения не имеет»). Более уравновешенные же люди, выросшие на первых трёх частях, попробовали четвёрку, улыбнулись и продолжили меряться пинусами в троечке.

В общем, идея встряхнуть серию, значительно изменив игропроцесс Героев, была хорошей, но подвела бездарная реализация и менеджмент. Всё как обычно.

 

Пятые

Архангел практикует ведомственно одобренную некромантию

Разработка пятой части началась с офисных шуток. После провала четвёртой, задохнувшейся под тушей гениальности третьей, 3DO и NWC долго не решались начать всё с чистого листа. В компанию приходили письма с содержанием наподобие всем известного. Разработчики особо гадать не стали и, чтобы окончательно смыть с себя позор, решили объявить банкротство. Таким образом была проделана толковая акция, при которой все, кто действительно хотел участвовать в разработке 5-х героев, сохранили при себе нужные материалы и плавненько перешли под бразды французской компании Ubisoft. Потом туда перекочевали и те, кто хотел нихуя не делать, получая при этом зряплату. Им это удалось на протяжении ещё трёх лет.

В 2005-м году Юбсня объявила о разаботке долгожданных Героев 5. Ролики гласили, что перед игроком предстанет «абсолютно новый мир, населённый притом старыми героями и существами» (где-то мы уже это видели). В разработке тогда заинтересовали русскую компанию Nival Interactive. Стоит заметить, что когда Нивалом издавались такие вещи, как «Блицкриг» и «Ночной Дозор», оплата программистов была всё же рублёвая. Что сильно заметно. Вообще, надо отдать нивальцам должное, так как респект к серии Героев в России существовал ещё с незапамятных времён.

У Нивала было два пути: либо сделать частичный ремейк третьей части, который хорошо окупится среди как фанатов, так и ньюфагов, но со временем забудется и утонет в потоке эфира (фанаты всё равно будут играть в трёшку). Либо сочинить что-нибудь оригинальное типа 4-ки, огрести от фанатов и издателя, но войти в историю. Как всегда, победило доброе и пушистое бабло, поэтому в 5-й части всё было максимально возвращено в атмосферу третьей. Правда, всё же добавлены кое-какие новшества, например, линейка инициативы в бою или то же огробление корованов на карте. Главная фича геймплея — появление у каждого города своей, в прямом смысле расовой, способности, тогда как ранее уникальный скилл был доступен только некромантам — другие же расы имели лишь небольшой уклон в некоторые области. В сочетании с усложнённой системой получения вторичных навыков и возможностью развития также расового уберскилла, прокачка героя стала на порядок более увлекательным занятием. Кроме того, значительные изменения коснулись тактики боя и отстройки города. Теперь для сооружения жилищ высокоуровневых существ требуются не только определённые строения, но и уровень города в целом — раш на 1й неделе, как в трёшке, подобно варварскому с чудищами или «болотному» — с вивернами, теперь не пройдёт.

Сомнительный плюс — доступность файлов Game Mechanics даже для нуба, в результате чего оный может не только перелопатить статы юнитов, но и, к примеру, даровать крестьянину возможность кастовать fireball, а то и что похлеще. Также доступно множество модов, влияющих как на визуальную сторону, так и на геймплей. Стоит заметить, что и те и другие часто конфликтуют друг с другом и просто глючат, поэтому стоит записать где-то все сделанные изменения, чтобы потом в случае чего без сожаления откатить.

Censored-версия мода. В игре, разумеется, всё видно.

В общем, как сказал бы Гоблин, игрушка получилась добротная, только не покидает ощущение, что трёхмерные модели взяты из детских книжек. Другие недоработки: пререндеренные ролики, бесславно скончавшиеся в четвёрке, так и не вернулись. Вместо них появились ролики на движке à la WarCraft III, в которых речь и движения персонажей не синхронизированы, а для «рядовых» юнитов используются те же модели, что и в обычной битве — короче, конченое УГ. Ложкой мёда в графоне является возможность добавления патча (начиная с версии 3.1) naked everything, который позволяет наблюдать на поле боя топлесс прекрасных тёмных эльфиек и шаманок. Разрабы патча явно вложили в него душу: форма и размер груди различаются даже у альтгрейдов.

Долгожданная медвежья кавалерия

Последовав традиции и узрев надвигающийся гешефт, Ubisoft невозбранно выпустила аддоны BanHammers of Fate (в которых в новом — гномьем — городе таки была реализована легендарная медвежья кавалерия) и Tribes of the East с ещё одним новым замком (варварским) и скучным сюжетом в кампании, что особенно заметно на фоне шедеврального сингла из "Hammers of fate", к тому же сдобренного классной озвучкой.

Анонс и выход игры сплотили вяло грызущихся из-за четвёртой части олдфагов и школоту, выступивших единым фронтом против такого необходимого 3D, обратной эволюции и использования гипертрофированной стилистики а-ля ваха и стратегии-от-Blizzard. Срач прекрасно разжигается по сей день: достаточно заявить на олдфажьем форуме, что пятые герои «лутшые в серее!», или на графодрочерском или ориентированном на широкую ЦА, что единственные и наиправославнейшие герои — третьи (вторые/четвёртые).

 

Шестые

Тихой сапой на порог вошли и гламурненько улыбаются Герои за нумером 6. Что интересно, название M&M уползло в самое начало, а бедный несчастный of был им жестоко расплющен по пути. Видимо, это намекает на большее число релизов под данным лейблом. Пока что вышла парочка DLC и одно расширение.

 

И нововведений оказалось достаточно для того, чтобы заставить олдфагов испытывать настоящий шок:

1. Серию отдали на поругание сомнительной венгерской конторке Black Hole Entertainment, которая известна тем, что зафейлила игру по миру Вархаммера. Отличное начало, не так ли?

2. Порезали ресурсы. Теперь остались только золото, руда, дерево и кристаллы.

3. Также под нож пошла система уровней, хотя количество видов бойцов в замке осталось прежним. Теперь три из них первого уровня (с обязательной специализацией стрелок/боец/медик), три — второго и один, самый элитный, — третьего.

4. Из фракций оставили рыцарей, некромантов, орков и инферно. Добавили новую сторону — Святилище, состоящую из разнообразной восточной нечисти.

5. Из старых юнитов сколько-нибудь узнаваемыми оставили только орков и нежить. Людям добавили сестёр, блин, милосердия, рыцарей на конях из твёрдого света и какую-то летающую светящуюся НЁХ. Демонов вообще переделали с нуля. Так что пока можно забыть о дьяволах, ифритах, монахах, костяных драконах, титанах и ещё о туевой хуче существ. Ребилдинг серии, блеать.

6. Также перелопатили глобальную карту. Из узнаваемых строений осталась только конюшня, жилища существ теперь представлены одинаковыми казармами с варьируемым контингентом, добавлено много строений, дающих разовые и недельные бонусы.

7. У каждой расы есть два типа героев, прокачку героев можно будет контролировать, а не рандомно получать скиллы. То же самое касается и заклинаний: гильдии магов ликвидировали, заклинания берутся при повышении уровня.

8. Подход к магии реализован через жопу: каждое заклинание берётся за одно очко умений, заклинаний в игре мало плюс теперь нельзя каждый ход творить одно и то же, ибо чары имеют период восстановления в 2-4 хода, а шибко мощные или просто заклинания общего действия вообще можно скастовать только один раз за бой. Добавьте сюда появившийся параметр магической защиты у существ и можете забыть про чернокнижников, резво изничтожающих целые армии метеоритными дождями и цепными молниями при жалкой горстке собственных воинов.

9. Появилась концепция Бобра и Осла, точнее — слёз и крови. Все взятые героем способности и его действия приносят очки в копилку одной из юдолей. Отпустил отступающих нейтральных монстров? Получи очки Бобра. Догнал и уебал — Осла. Скастовал молнию — Осло тут как тут, а лечение — Бобро тебе в помощь. Прокачав одну из линеек, герой получает классовое повышение и новую способность. Если рыцарь прокачает Бобро, то становится паладином и может раз за бой уебать особо наглый вражеский отряд пропорционально нанесённому отрядом урону. А прокачавший Осло может ослаблять вражескую армию.

10. Обыграли словосочетание Might&Magic. Теперь все способности героев, атака и защита существ чётко делятся на Силу и Магию. Герои, исповедующие путь Силы, теперь не смогут выучить самые крутые заклинания, а маги ниасилят самые сложные тактики. Под это теперь заточен и бой: вурдалаки, например, получают только 50% урона от атак Силой, а личи понижают у цели сопротивляемость к магии тьмы, которой атакуют призраки и они сами.

11. И вообще, юниты получили over 9000 разнообразных абилок, на основе которых и строится тактика боя.

12. На полях сражений появились интерактивные объекты: источники маны, алтари, укрытия.

13. Катапультой и землетрясением управа на стены замка более не ограничивается. Теперь любой рукопашный юнит может натурально выпилить ворота или даже стену. Особенно повезло оркам: циклопы и особая постройка, усиливающая осадный урон — да, в шестёрке буйный выпиливает дверь.

14. Строительство замка теперь завязано исключительно на уровень города. Теперь для постройки мавзолея личей не нужны кладбище и гильдия магов первого уровня, достаточно первого улучшения главного здания. А зохваченные города (а заодно форты и монстрятники на карте) можно будет перестроить в город своей расы, как это делал Маркел в пятёрке.

15. Заклинание «Городской портал» отвязали от магии: теперь оно работает при наличии двух городских построек — обычного портала (позволяет перемещаться из города в любой город или форт) и улучшенного (из любого места в город с таким порталом).

16. Появился контроль территории; вражьи шахты больше не позахватывать героем-хулиганом с одним импом, нужно захватить находящийся рядом замок или форт. Если к этому добавить общедоступность заклинаний, переносящих героя из замка в замок, вся стратегия сводится к тому, что пока один герой с ударной армией прёт на врага, пара-тройка героев послабее судорожно прыгают по ключевым точкам обороны.

17. Отвязали закупку юнитов от замков и жилищ — теперь можно выкупить хоть весь месячный прирост из одного замка, а значит, стали не нужны корованы и герои-снабженцы.

18. Посадка и высадка с корабля больше не потребляет очков действия. А герои Святилища при наличии в армии расово верных существ вообще могут скакать по воде аки посуху.

19. Дизайн и общий стиль ещё больше, нежели пятая часть, прогибается под WoW — таким образом, серия потеряла свою уникальность.

20. Система ачивок также под стать вовке — только за очки можно покупать натурально полезные ништяки.

 

В общем, герои уже не те.

 

Капля мёда. Подход к подаче сюжета. В кампании даже на самой маленькой карте происходит по стопицот событий, имеется множество озвученных диалогов и побочных квестов, что несколько скрашивает однообразное мочилово нейтральных армий. Однако сам сюжет посредственнен и сопереживать героям не так-то уж и просто.

Бочка дёгтя. Ветерану серии будет больно созерцать ересь с мировоззрением рас: в шестёрке демоны окончательно стали воплощением абсолютного зла и дефолтными плохишами, а из остальных с хорошей стороны показаны даже некроманты. Старые добрые времена, когда орки были кровожадными подонками, некроманты всерьёз хотели обратить в мертвечину весь мир, а демоны были лишь одной из сторон конфликта, а не силой, против которой воюют все остальные? Не, не слышали…

 

Седьмые

Объявлены в августе 2014. Разработчики внезапно решили, что игроки знают, что им нужно, поэтому по любому вопросу (какие расы, юниты и т. п.) решили устраивать голосование. На всякий случай компания решила подстрахериться путём Bashorgrufavicon.pngвыпуска HD-версии третьих героев, да и в новую игру кое-чего оттуда добавить. Количество ресурсов уже обещают, как раньше — правда, других. Скиллы теперь оформлены в форме колеса с тремя уровнями плюс четвертый для супер-абилки (типа 50% резиста к магии от прокачанной удачи). Предзаказы уже можно оформлять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Качаю TW Наполеон 2013 г.

На торрентах нашел

 

Надо гденить инструкцию по игре найти, а то как обычно в начале накосячишь, а потом заново начинать(((

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там, ЕМНИП, есть просто бои, бессюжетные. на них потренируешься - а потом уже кампанию проходить.

 

15 гигов весит, только половину скачал(((

 

Надеюсь разберусь.

 

Если исчезну на пару месяцев, виноват ты будешь)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Через двадцать лет люди создадут полностью человекоидентичного робота, это будет идеальная девушка-жена. Готовит, ухаживает, внимательна, без тараканов и богиня в постеле.

 

Институт брака рухнет.

 

Женщинам, как одержимым продолжением рода, придется гоняться за мужчинами, платя огромные деньги за дозу спермы.

Вскоре мужчины станут высшей кастой, а женщины поклоняться им как богам, за возможность получить волшебное семя!

Красиво.)

Боюсь только, что мужички скоро сами не смогут это семя из себя выдавливать. Ни в бабу робота ни в пробирку. Лежачий образ жизни, синтетическая писча, дефицит кислорода...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Красиво.)

Боюсь только, что мужички скоро сами не смогут это семя из себя выдавливать. Ни в бабу робота ни в пробирку. Лежачий образ жизни, синтетическая писча, дефицит кислорода...

у Вас 10 внуков!)) или сколько))) можно уже не беспокоиться)) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

+ Сам я играл и в танчики (сейчас 4-8 ЛВЛ), линейку (лет восемь на одном портале)  и много что еще. Лучше сказать что у меня сейчас на харде. Цивилизация 3, ПЕС 10, Танчики и самолетики. Не затягивает ничто - захожу на полчаса отыгрываю стартовый бонус.


у Вас 10 внуков!)) или сколько))) можно уже не беспокоиться)) 

Разумеется я за себя не беспокоюсь.

А за внуков?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я вот давно думаю во что поиграть... Хотя не геймер ни разу, но иногда наверное надо.

В жизни играл только в Героев и Диабло (первый самый).

 

Вот что сейчас порекомендуете?

Больше люблю игры с элементами стратегии, и с головоломками. Не очень люблю на скорость и реакцию.

 

 

Поюзай Divine divinity.

Она старенькая как герои-4,простенькая,

юморная,навыки и умения героя прокачиваются с жутким кровопролитием,

куча квестовых ситуаций.

Вообще,не очень люблю игрушки,зависал только 

полгода.

Из того во что играл больше всего понравилась серия Total war-Rome,

Barbarian invasion,Medieval-2,Shogun,Alexander.

Black mirror классный квест.

Из стрелялок Wolfenstein и Call of duty.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поюзай Divine divinity.

Она старенькая как герои-4,простенькая,

юморная,навыки и умения героя прокачиваются с жутким кровопролитием,

куча квестовых ситуаций.

 

Вообще,не очень люблю игрушки,зависал только 

полгода.

Из того во что играл больше всего понравилась серия Total war-Rome,

Barbarian invasion,Medieval-2,Shogun,Alexander.

Black mirror классный квест.

Из стрелялок Wolfenstein и Call of duty.

о, вот и второй голос в поддержку РомТоталВар
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

о, вот и второй голос в поддержку РомТоталВар

Да,очень качественная игра.

Захватывает.

Учтен человеческий фактор-можно вступить в бой 

с десятком гастатов в активе и титулованным генералом против целой армады и выйти живым.

Там я поэкспериментировал.Вспомнил всё что читал о построениях римлян,

греков,спартанцев,попробовал на деле хитрости великих полководцев.

Полумесяц пехоты,который по команде прогибается и бьёт в тылы,

"кочергу" греков,которая одним ударом конницы пробивала фланг противника..

Римская когорта оказалась сильнее по истории,они заманивали греческие фаланги на

неровную поверхность,где фаланга ломалась,а затем короткими мечами обрубали древки копий.

плюс неприступная для стрел "черепаха".

Плюс смена рядов во время боя,выводившая свежих бойцов в авангард..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да,очень качественная игра.

Захватывает.

Учтен человеческий фактор-можно вступить в бой 

с десятком гастатов в активе и титулованным генералом против целой армады и выйти живым.

Там я поэкспериментировал.Вспомнил всё что читал о построениях римлян,

греков,спартанцев,попробовал на деле хитрости великих полководцев.

Полумесяц пехоты,который по команде прогибается и бьёт в тылы,

"кочергу" греков,которая одним ударом конницы пробивала фланг противника..

Римская когорта оказалась сильнее по истории,они заманивали греческие фаланги на

неровную поверхность,где фаланга ломалась,а затем короткими мечами обрубали древки копий.

плюс неприступная для стрел "черепаха".

Плюс смена рядов во время боя,выводившая свежих бойцов в авангард..

ага.

помню своё немалое удивление от Голых Кельтов. а также от эффекта подожжённых свиней против боевых слонов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот стратегии как-то не идут у меня. Нудноватый жанр.

Рим пошаговая как и Герои.

Можно покурить пока думаешь)

Следующие части TW в графике покруче,

у меня пара дисков лежит в обёртке,всё никак не 

решусь. На пенсии,может)

ага.

помню своё немалое удивление от Голых Кельтов. а также от эффекта подожжённых свиней против боевых слонов

Это спецвойска)

В "варварском вторжении" TW есть ребята с топорами,бьются до последнего

и ночные налетчики.Их хоть против целой армии кидай.

 

Ещё вспоминается экономическая "Европа 1400",под пиво идёт хорошо)

И "Принц Персии Warrior within".Я на нем клаву сломал,потому как 

убивать гадов надо очень быстро.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я мышь сломал на Вархаммере-40000 ))))

Из экономических всё равно пыльное старьё круче новых. ну и Сид Мейр однако вечен.

 

Кстати, а вот эта серия, которая ТоталВар.... там же что-то про самураев было, Наполеон, Рим и ещё какие-то. надо глянуть - про вторую мировую у них ничего не вышло случайно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...